我的世界 Java 版服务器 · 设定集与策划案

薪火纪元

EMBERHOLD

点燃一簇火,复苏一片土。

灰潮吞没大陆三百年后,拓荒者带着火种走出最后一座城。在这里种田、建城、深入灰原,和全服一起把大地种回绿色。

薪火纪元0/120

RPG 生存 · 种田 · 建筑

灰潮退去,拓荒者集结

在游戏的多人游戏列表里,大概会是这个样子。

PROLOGUE

序章

新玩家第一次进服时读到的开场故事,分三页,像游戏里的书一样翻。

第 1 页,共 3 页

灰潮

三百年前,这片大陆属于金穗王国。麦田一直铺到天边,粮仓高得像城墙。

后来,一场叫灰潮的枯萎从地底涌出。草木化成灰,河流干涸,城池变成遗迹,野兽成了灰化兽。

第 2 页,共 3 页

薪火

最后一位守火人带着幸存的人退到大陆中央的高地,用一簇薪火护住了一座城,就是初火城。

薪火能让灰烬重新长出生命,但它不会自己蔓延,只能靠人一簇一簇传出去。

第 3 页,共 3 页

拓荒者

三百年来,城墙外只有灰原。如今薪火重新旺了起来,灰潮开始一点点退去。

守火人召集拓荒者:带上火种走出城门,把灰原种回绿色。你就是其中一个。

叙事基调

  • 这是灾后重建的故事,不是末日求生。基调温暖、有希望。
  • 灰潮是人祸,不是天灾。真相随主线一章一章揭开。
  • 火是生命,也要有人照看。所有玩法都围绕「添火」和「传火」。

你是拓荒者

  • 在初火城醒来,从守火人手里领到第一枚火种
  • 走出城门,在苏醒之野选地,点燃火种安家
  • 离城越远,灰潮越浓,怪物越强,宝物也越好

CHRONICLE

编年史

两套纪年:灾前用金穗历,灰潮之后从灰潮元年算起。开服那天是薪火纪元元年。

  1. 金穗历 1 年建国

    金穗王国建立,以农立国。守火会成立,世代看守高地上的祭火。传说祭火连着大地深处的「源火」,是万物生长的根。

  2. 金穗历 380 年鼎盛

    王国最强盛的年代。沉睡麦仓、枯河水闸、锈钟塔相继建成。钟塔的钟只在大灾来临时敲响,向全国报警。

  3. 金穗历 612 年歉收

    连续三年歉收。国王赫尔德不顾守火会反对,下令向地底开掘,要把源火引到地面,让收获永不结束。

  4. 灰潮元年金穗历 615 年

    矿工掘穿了余烬深渊。源火被强行汲取,失衡熄灭,余烬化成灰潮从地底涌出。国王下令封住钟塔,钟没有响。

  5. 灰潮 1–3 年陷落

    灰潮吞没大陆。王都陷落,赫尔德成了灰王;王都上空的天空王庭被冲进虚空,后来人们叫它终焉之冠。

  6. 灰潮 3 年初火城

    守火会最后一位守火人「烛」从熄灭的祭坛里救出一簇火星,带着幸存者在高地上筑起初火城。这簇火就是薪火。

  7. 灰潮 3–299 年长夜

    漫长的守夜。驼铃商队在灰原里往返求生;烬语者开始在废墟里传教,说灰潮是对贪婪的净化。

  8. 薪火纪元元年灰潮 300 年 · 开服

    薪火忽然重新旺了起来,灰潮开始退去。守火人召集拓荒者走出城门。

  9. 薪火纪元 2 年以后游戏内纪年

    服务器每过 28 天(游戏里的一年,四季各 7 天),纪年加一。玩家的故事从这里开始写。

RULES

火与灰的规则

这个世界的几条铁律。每条都对应一个玩法,故事和系统说的是同一件事。

  • 火能复苏灰烬薪火照到的地方,灰烬会重新长出草木。

    玩法放下火种就是圈地,领地里的地面会从灰化状态恢复。

  • 火要有人添柴没人照看的火种会慢慢熄灭。

    玩法领地按面积每周交维护费,游戏里叫「添薪」。欠费的火种会变暗,最后失效。

  • 离火越远越危险灰潮在没有火的地方最浓。

    玩法怪物等级随离初火城的距离上升,灰原分三阶。

  • 灰化在灰原待久了,人也会慢慢变灰。

    玩法灰原里会叠加「灰化」减益,降低移速和回血。靠近篝火、吃料理或找灵药师可以驱散。

  • 古种灾前的种子里还留着源火的气息。

    玩法古种只能种在领地里,收获时推高全服复苏度。

  • 熄灭与重燃拓荒者倒下时,火种会把他带回最近的火边。

    玩法死亡后在自己的领地或初火城重生。

THE LAND

大陆

主世界以初火城为中心,离得越远越危险。点地图上的地点或区域列表,可以看详情。

北 ↑
横轴 X 朝东,纵轴 Z 朝南。一个像素格约 125×125 方块,坐标都可以按实际地形再挪。

地点

初火城

X 0 · Z 0

最后一座有薪火的城。交易所、职业导师、守火人都在这里。

区域
安全区,不能 PVP、不能破坏
开放
开服即开放

点一个区域,在地图上单独显示它。再点一次取消。

世界边界±6000,正方形。命令 /worldborder set 12000,参数是边长。

初火城

高地上的石城,城中心是薪火祭坛。城墙不高,但三百年没被灰潮越过。

材质
石砖、深色橡木、铜灯笼
气氛
篝火、市集、守夜人的钟声

苏醒之野

灰潮退去后重新长出的草原和农田,边缘还能看到灰白色的残迹。

群系
平原、草甸、森林
气氛
明亮、有风,到处是新开的田

灰原 · 一阶

灰白的荒地和枯树林,旧村落的屋架还立着。

材质
凝灰岩、沙砾、去皮原木
气氛
安静,远处偶尔有狼嚎

灰原 · 二阶

干涸的河床和倒塌的城镇。枯河水闸和锈钟塔都在这里。

材质
泥土、砂土、破损石砖
气氛
一起风,满天都是灰

灰原 · 三阶

金穗王国的王都废墟。天总是暗的,空中一直飘着灰,远远能看见灰王陵的尖顶。

材质
砂岩、金块残片、黑石
气氛
压抑,没有鸟叫

另外两个维度

余烬深渊(下界)是源火曾经燃烧的地方,现在是灰潮的源头,复苏度 60% 开放。终焉之冠(末地)是被冲进虚空的天空王庭,留给下一赛季。

改造
原版下界加灰烬粒子;末地加王庭建筑

FACTIONS

势力

四股力量。前两个是拓荒者的朋友,后两个是对手。

守火会

友好

三百年来看守薪火的人,现在只剩守火人烛和几个学徒。主线任务都从这里发出。

据点
初火城的薪火祭坛
能得到
火种升级、职业进阶、主线奖励
建筑风格
石砖、深色橡木、铜灯笼,屋顶压得很低,像随时要顶住风

驼铃商队

中立

在灰原里穿行了几代人的商人,什么都买,什么都卖,只认烬币和遗物。车队用骆驼拉,游戏里正好有骆驼。

据点
流动营地,常在苏醒之野和灰原交界
能得到
遗物收购、稀有种子、灰原情报、黑市
建筑风格
帐篷、羊毛地毯、挂满铃铛的骆驼车队

烬语者

敌对

相信灰潮是对贪婪的净化,世界应该回归灰烬。他们抢走火种,扔进余烬深渊,让灰潮更浓。

据点
灰原深处的废墟、余烬深渊
会遇到
支线反派、祭司怪物、拖慢复苏度的事件
建筑风格
灰化的石头、黑色羊毛、倒挂的灯笼

灰化遗民

敌对 · 悲剧

金穗王国的子民和士兵,灰潮来的那天没能逃走。他们还记得自己的职责,守着早已不存在的城和王。

据点
各处遗迹、灰王陵
会遇到
遗迹里的大部分敌人和 Boss
建筑风格
砂岩、金色饰带、麦穗浮雕,全都蒙着一层灰

CHARACTERS

人物

主要 NPC 和 Boss。点「秘密」看只有策划知道的设定。

烛

守火人 · 初火城

守火会最后一位守火人,主线的引路人。说话慢,记性很好,记得每一个领过火种的人。

<烛> 火种交到你手里,就是你的了。别让它灭。

铃

商队长 · 驼铃商队

驼铃商队的头领,精明、爱讲故事。收遗物给价公道,但从不说她拿遗物做什么。

<铃> 灰原里什么都缺,就是不缺故事。遗物拿来,故事白送。

无面

烬语者首领 · 余烬深渊

从不露脸的烬语者首领。拓荒者只在他留下的经卷和被抢走火种的空营地里见过他的痕迹。

<无面> 火让人贪心。灰不会。

赫尔德

灰王 · 灰王陵

金穗王国的末代国王,掘火令的下令者。三百年来一直坐在王座上,等麦子成熟。

<赫尔德> 麦子还会熟的。再等一等。

鸣钟人

锈钟塔 Boss

戴着铜面具的守钟人,困在塔顶。战斗中他会一次次扑向那口锈住的钟。

<鸣钟人> 钟……还没有响。

枯穗

沉睡麦仓 Boss

麦仓门口的巨大稻草人,动作迟缓,但力气很大。新手组队的第一个 Boss。

<枯穗> ……(稻草沙沙作响)

BESTIARY

灰化兽图鉴

灰原里的怪物都用原版生物做底模,换皮、改技能。下面写了建议的底模,做怪物时可以直接对照。

  • 余烬尸底模:僵尸
    灰原 · 一阶

    灾民化成的行尸,白天也不会燃烧,成群慢慢围上来。

    掉落灰烬、少量烬币
  • 灰化狼底模:狼
    灰原 · 一阶

    成群出没,闻到火种的气味会一路追着拓荒者跑。

    掉落灰狼皮、灰烬
  • 灰羽鸦底模:幻翼
    一至二阶

    只在黄昏出现,从高空俯冲啄人,会叼走地上的物品。

    掉落灰羽
  • 枯骨弓手底模:骷髅
    灰原 · 二阶

    旧王国的守城弓兵,站在废墟高处放冷箭。

    掉落骨头、王国箭矢
  • 淤泥蠕虫底模:史莱姆
    二阶 · 枯河水闸

    干河床里的淤泥活了过来,被打碎会分裂成小块。

    掉落淤泥球、古种碎片
  • 灰化骑士底模:凋灵骷髅
    灰原 · 三阶

    旧王国禁卫,盔甲和身体已经长在一起,会举盾格挡。

    掉落王国铁锭、遗物碎片
  • 烬语者祭司底模:唤魔者
    三阶 · 余烬深渊

    会召唤灰潮之灵,优先攻击玩家身上的火种。

    掉落烬语者经卷
  • 灰潮巨像底模:劫掠兽
    世界 Boss

    每周在灰原随机位置出现,全服公告,需要多人一起打。

    掉落巨像之心、大量遗物

MAIN STORY

主线

主线分六章,跟着全服复苏度解锁。每章结尾揭开一点灰潮的真相。

  1. 第一章
    开服

    火种

    新拓荒者在初火城醒来。守火人烛交出火种,教你在苏醒之野点燃第一簇火、种下第一块田。

    揭开薪火为什么重新旺了起来?连烛也不知道。

  2. 第二章
    复苏度 20%

    麦仓的守卫

    驼铃商队带来消息:沉睡麦仓里还有灾前的种子。拓荒者击败枯穗,带回第一颗古种。

    揭开古种里残留着源火的气息,种下它们,薪火就会更旺。

  3. 第三章
    复苏度 40%

    没响的钟

    枯河水闸和锈钟塔开放。拓荒者在钟塔顶层找到鸣钟人,敲响了三百年没响过的钟。

    揭开灰潮是人祸。国王下令掘火,又下令封钟。

  4. 第四章
    复苏度 60%

    深处的余烬

    余烬深渊开放。拓荒者找到源火熄灭后留下的空坑,也撞见烬语者正把抢来的火种扔进深渊。

    揭开烬语者首领无面,是守火人烛的弟弟。

  5. 第五章
    复苏度 80%

    灰王

    灰王陵开放。灰王赫尔德还守在王座上,等着麦子成熟。拓荒者打败他,拿到灰王冠。

    揭开王冠里封着源火最后的火芯。

  6. 终章
    复苏度 100%

    灰潮之心

    全服讨伐灰潮之心,用薪火和火芯重新点燃源火。灰潮散去,终焉之冠从虚空里浮现。

    揭开下一赛季的故事,从终焉之冠开始。

MYSTERIES

未解之谜

玩家一开始就能在酒馆里听到的传闻。答案藏在主线里,这里先给你看。

01薪火为什么在三百年后突然旺了起来?

02灰潮来的那天,钟为什么没响?

03烬语者的首领到底是谁?

04终焉之冠上还有人活着吗?

ITEMS

关键物品

贯穿整个服务器的六件物品,按游戏里物品提示框的样子写好了名字和描述,做物品时可以直接照抄。

火种

守火人交给每位拓荒者的火。

放下:以它为中心圈出领地

初始 32×32,可升级到 128×128

绑定,不能交易

古种 · 金穗麦

灾前的麦种,在沉睡麦仓里埋了三百年。

只能种在领地里

收获时全服复苏度上升

来源:沉睡麦仓

遗物 · 锈蚀钟舌

锈钟塔的钟,三百年没响过。

用途:秘仪师进阶、兑换古种

可以交易

灰王冠

灰王从深渊里抢出来的东西,就封在这顶王冠里。

终章任务道具

来源:灰王陵 · 灰王

不能交易

驼铃通行铃

挂在腰上,商队的人就知道你是朋友。

可以进入驼铃商队的黑市

遗物收购价 +10%

来源:商队声望达到「信任」

烬币

初火城铸造的通用货币。

来源:收购站、任务、怪物掉落

去处:添薪、强化、拍卖手续费

名字颜色按我的世界的稀有度惯例:白色普通、黄色罕见、青色稀有、粉色史诗、金色传说。

CORE LOOP

核心循环

一个玩家从开荒到冲终局,大致按这个顺序走。

  1. 1点燃火种

    在苏醒之野放下火种,圈出自己的领地

  2. 2种田建家

    种四季作物、盖房子,卖给收购站攒烬币

  3. 3深入灰原

    组队打灰化兽,拿装备材料和遗物

  4. 4闯遗迹

    打副本 Boss,带回古种

  5. 5种下古种

    古种只能种在领地里,产出稀有作物,同时推高复苏度

  6. 6解锁远方

    全服复苏度到门槛,开放更远的区域和新遗迹

第 3 到第 6 步一直循环,复苏度越高,能去的地方越远

CLASSES

职业与生活技能

战斗职业四选一。生活技能人人都能练,和职业分开升级。

近战坦克

守火卫

嘲讽、减伤,站在队伍最前面。

武器剑盾、长斧

远程输出

游猎者

陷阱、位移,标记 Boss 的弱点。

武器弓、弩

法术范围

秘仪师

用余烬施法,群体伤害和控制。

武器法杖

治疗辅助

灵药师

治疗、增益,驱散「灰化」减益。

武器药瓶、香炉

生活技能

只想种田的玩家,靠耕作和烹饪也要能赚到不比打怪少的钱。

耕作

产出
四季作物、古种作物
用途
卖收购站,供给烹饪

烹饪

产出
带增益效果的料理
用途
打副本前吃,也能卖

锻造

产出
装备、强化
用途
消耗矿物和遗物

垂钓

产出
季节限定鱼获
用途
供给烹饪,收集图鉴

SETTLEMENTS

聚落

几个人合伙建聚落,人越多等级越高。

营地

1–3 人

共享领地、共享箱子

村落

4–9 人

聚落传送点、公告板

镇

10–19 人

聚落商店,领地上限提高

城

20+ 人

聚落地标显示在初火城的大地图上

季度建筑评选

每季最后一天开放投票,玩家给聚落打分。前三名拿烬币奖励和专属称号,作品截图挂在初火城的展示厅。

ECONOMY

经济

通用货币烬币,加上只能从灰原拿到的遗物。

+烬币从哪来

  • 收购站收作物、矿物、鱼获
  • 任务奖励
  • 灰化兽和 Boss 掉落

−烬币花到哪去

  • 领地按面积每周添薪(维护费)
  • 装备强化
  • 拍卖行成交收 5% 手续费
  • 聚落升级、传送费用

注意回收渠道要和产出一样多。钱只进不出的话,开服一两个月后物价就会失控,新玩家买不起东西。

遗物

第二货币,只能在灰原和遗迹里拿到。用来职业进阶、兑换古种,玩家之间可以交易,驼铃商队也收。

四季

每季现实 7 天,一年 28 天。收购站价格随季节浮动,反季作物收得更贵。

春DAY 1–7

小麦、胡萝卜长得快

夏DAY 8–14

西瓜、甘蔗长得快

秋DAY 15–21

南瓜、马铃薯长得快

冬DAY 22–28

大部分作物停长,只有温室能种

REVIVAL

复苏度

全服共用一条进度,大家一起推,到门槛就开放新内容和新的主线章节。百分比是初稿。

拖动下面的滑块,看看复苏度到多少会开放什么。

怎么涨:种下古种击杀灰化兽完成主线聚落升级
  1. 0%已开放

    正式开服:初火城、苏醒之野、灰原一阶。第一章

  2. 20%已开放

    灰原二阶,遗迹「沉睡麦仓」。第二章

  3. 40%已开放

    灰原三阶,遗迹「枯河水闸」「锈钟塔」。第三章

  4. 60%未开放

    余烬深渊(下界)。第四章

  5. 80%未开放

    遗迹「灰王陵」。第五章

  6. 100%未开放

    终章:讨伐「灰潮之心」,开放终焉之冠(末地)

NAME

服务器名

主推「薪火纪元」,另外留两个备选。

主推薪火纪元EMBERHOLD

「薪火」是世界观里让土地复苏的火种,也是玩家圈地用的核心道具。「薪火相传」正好对应老玩家带新人、聚落一代代经营下去。

备选灰烬与麦田ASH & HARVEST

更文艺。灰烬对应打怪冒险,麦田对应种田经营,也暗合金穗王国的故事。

备选拓荒纪FRONTIER AGE

最直白,一看就知道是开荒建设服,在服务器列表里容易吸引新玩家。

VERSION & SERVER

版本与服务端

版本状态查于 2026 年 10 月 23 日,数据来自 Mojang 的版本清单和 Paper 的下载接口。

推荐版本

26.3

Paper 26.3 · Java 25

26.3 是我的世界 Java 版目前最新的正式版(9 月 15 日发布)。Paper 已经出了稳定版构建,以后支持的时间也最长。玩家用 Java 版 26.3 客户端进服。

  • 26.3支持中 · 稳定版

    推荐。Paper 最新构建是 10 月 22 日的 #214。

  • 26.2支持中

    还能用,但快到头了。Paper 一般在新版本发布几周后停掉上一个版本,26.1.2 就是在 26.2 发布约 6 周后停的。

  • 26.1.2已停止支持

    7 月 26 日停止支持,不要用。

  • 1.21.11已停止支持

    旧版本号的最后一版,6 月 15 日停止支持,新服不要选。

  • 26.4快照测试中

    还没正式发布,不要拿快照开服。

插件要先确认MythicMobs 在 Modrinth 上最新的 5.13.0(7 月 22 日)只标了支持到 26.2;CraftEngine 已经标了 26.3。ItemsAdder、Nexo 等没在 Modrinth 上,要去它们的发布页确认。如果开工时核心插件还没跟上 26.3,可以先在 26.2 上搭建和测试,正式开服前再升到 26.3,地图会自动升级。

PAPER原版客户端直连的插件服
  • 玩家用 Java 版原版客户端就能进,不用装模组
  • 插件生态最大,RPG、经济、领地类插件基本都把 Paper 当主要适配目标
  • 自带性能优化,20–100 人跑一台服就够
版本
Paper 26.3。开服后锁定版本,等插件都跟上再升级。
Java
Java 25,这是 Paper 26.x 的最低要求。
架构
先单服。玩家数据从第一天起存 MySQL 或 MariaDB,以后拆大厅、副本服时在前面加 Velocity 代理就能迁过去。
CPU
单核性能优先,游戏主线程是单线程。
内存
给服务端 10–16 GB,启动脚本按 12 GB 写。
硬盘
NVMe 固态。
# 正版验证,防止有人冒用管理员的名字登录
online-mode=true
max-players=120
view-distance=8
simulation-distance=6
# 主城保护交给区域插件,关掉原版出生点保护
spawn-protection=0

只列了要改的几项,其余保持默认。

PLUGINS

插件需求清单

这套玩法要实现的功能。插件你们自己挑,选好一个就勾一项。

0/26项已经选好插件。勾选只保存在你自己的浏览器里。

基础
经济
领地与聚落
RPG
种田与生活
表现

ROADMAP

路线图

分阶段上线,每个阶段跑稳再开下一个。

  1. PHASE 1

    内测

    初火城、苏醒之野、经济和领地,加上第一章。找 20 人左右测试,跑通「种田赚钱」的循环,把物价调好。

  2. PHASE 2

    正式开服

    灰原一阶、四个职业。全服复苏度从 0% 开始计,薪火纪元元年。

  3. PHASE 3

    遗迹

    第二、三章的遗迹副本和古种。要在复苏度到 20% 之前做完。

  4. PHASE 4

    终局

    余烬深渊、灰王陵、灰潮之心,跟着复苏度进度陆续上线。