灰潮
三百年前,这片大陆属于金穗王国。麦田一直铺到天边,粮仓高得像城墙。
后来,一场叫灰潮的枯萎从地底涌出。草木化成灰,河流干涸,城池变成遗迹,野兽成了灰化兽。
PROLOGUE
新玩家第一次进服时读到的开场故事,分三页,像游戏里的书一样翻。
三百年前,这片大陆属于金穗王国。麦田一直铺到天边,粮仓高得像城墙。
后来,一场叫灰潮的枯萎从地底涌出。草木化成灰,河流干涸,城池变成遗迹,野兽成了灰化兽。
最后一位守火人带着幸存的人退到大陆中央的高地,用一簇薪火护住了一座城,就是初火城。
薪火能让灰烬重新长出生命,但它不会自己蔓延,只能靠人一簇一簇传出去。
三百年来,城墙外只有灰原。如今薪火重新旺了起来,灰潮开始一点点退去。
守火人召集拓荒者:带上火种走出城门,把灰原种回绿色。你就是其中一个。
CHRONICLE
两套纪年:灾前用金穗历,灰潮之后从灰潮元年算起。开服那天是薪火纪元元年。
金穗王国建立,以农立国。守火会成立,世代看守高地上的祭火。传说祭火连着大地深处的「源火」,是万物生长的根。
王国最强盛的年代。沉睡麦仓、枯河水闸、锈钟塔相继建成。钟塔的钟只在大灾来临时敲响,向全国报警。
连续三年歉收。国王赫尔德不顾守火会反对,下令向地底开掘,要把源火引到地面,让收获永不结束。
矿工掘穿了余烬深渊。源火被强行汲取,失衡熄灭,余烬化成灰潮从地底涌出。国王下令封住钟塔,钟没有响。
灰潮吞没大陆。王都陷落,赫尔德成了灰王;王都上空的天空王庭被冲进虚空,后来人们叫它终焉之冠。
守火会最后一位守火人「烛」从熄灭的祭坛里救出一簇火星,带着幸存者在高地上筑起初火城。这簇火就是薪火。
漫长的守夜。驼铃商队在灰原里往返求生;烬语者开始在废墟里传教,说灰潮是对贪婪的净化。
薪火忽然重新旺了起来,灰潮开始退去。守火人召集拓荒者走出城门。
服务器每过 28 天(游戏里的一年,四季各 7 天),纪年加一。玩家的故事从这里开始写。
RULES
这个世界的几条铁律。每条都对应一个玩法,故事和系统说的是同一件事。
玩法放下火种就是圈地,领地里的地面会从灰化状态恢复。
玩法领地按面积每周交维护费,游戏里叫「添薪」。欠费的火种会变暗,最后失效。
玩法怪物等级随离初火城的距离上升,灰原分三阶。
玩法灰原里会叠加「灰化」减益,降低移速和回血。靠近篝火、吃料理或找灵药师可以驱散。
玩法古种只能种在领地里,收获时推高全服复苏度。
玩法死亡后在自己的领地或初火城重生。
THE LAND
主世界以初火城为中心,离得越远越危险。点地图上的地点或区域列表,可以看详情。
地点
X 0 · Z 0
最后一座有薪火的城。交易所、职业导师、守火人都在这里。
点一个区域,在地图上单独显示它。再点一次取消。
世界边界±6000,正方形。命令 /worldborder set 12000,参数是边长。
高地上的石城,城中心是薪火祭坛。城墙不高,但三百年没被灰潮越过。
灰潮退去后重新长出的草原和农田,边缘还能看到灰白色的残迹。
灰白的荒地和枯树林,旧村落的屋架还立着。
干涸的河床和倒塌的城镇。枯河水闸和锈钟塔都在这里。
金穗王国的王都废墟。天总是暗的,空中一直飘着灰,远远能看见灰王陵的尖顶。
余烬深渊(下界)是源火曾经燃烧的地方,现在是灰潮的源头,复苏度 60% 开放。终焉之冠(末地)是被冲进虚空的天空王庭,留给下一赛季。
FACTIONS
四股力量。前两个是拓荒者的朋友,后两个是对手。
三百年来看守薪火的人,现在只剩守火人烛和几个学徒。主线任务都从这里发出。
在灰原里穿行了几代人的商人,什么都买,什么都卖,只认烬币和遗物。车队用骆驼拉,游戏里正好有骆驼。
相信灰潮是对贪婪的净化,世界应该回归灰烬。他们抢走火种,扔进余烬深渊,让灰潮更浓。
金穗王国的子民和士兵,灰潮来的那天没能逃走。他们还记得自己的职责,守着早已不存在的城和王。
CHARACTERS
主要 NPC 和 Boss。点「秘密」看只有策划知道的设定。
守火会最后一位守火人,主线的引路人。说话慢,记性很好,记得每一个领过火种的人。
<烛> 火种交到你手里,就是你的了。别让它灭。
驼铃商队的头领,精明、爱讲故事。收遗物给价公道,但从不说她拿遗物做什么。
<铃> 灰原里什么都缺,就是不缺故事。遗物拿来,故事白送。
从不露脸的烬语者首领。拓荒者只在他留下的经卷和被抢走火种的空营地里见过他的痕迹。
<无面> 火让人贪心。灰不会。
金穗王国的末代国王,掘火令的下令者。三百年来一直坐在王座上,等麦子成熟。
<赫尔德> 麦子还会熟的。再等一等。
戴着铜面具的守钟人,困在塔顶。战斗中他会一次次扑向那口锈住的钟。
<鸣钟人> 钟……还没有响。
麦仓门口的巨大稻草人,动作迟缓,但力气很大。新手组队的第一个 Boss。
<枯穗> ……(稻草沙沙作响)
BESTIARY
灰原里的怪物都用原版生物做底模,换皮、改技能。下面写了建议的底模,做怪物时可以直接对照。
灾民化成的行尸,白天也不会燃烧,成群慢慢围上来。
掉落灰烬、少量烬币成群出没,闻到火种的气味会一路追着拓荒者跑。
掉落灰狼皮、灰烬只在黄昏出现,从高空俯冲啄人,会叼走地上的物品。
掉落灰羽旧王国的守城弓兵,站在废墟高处放冷箭。
掉落骨头、王国箭矢干河床里的淤泥活了过来,被打碎会分裂成小块。
掉落淤泥球、古种碎片旧王国禁卫,盔甲和身体已经长在一起,会举盾格挡。
掉落王国铁锭、遗物碎片会召唤灰潮之灵,优先攻击玩家身上的火种。
掉落烬语者经卷每周在灰原随机位置出现,全服公告,需要多人一起打。
掉落巨像之心、大量遗物MAIN STORY
主线分六章,跟着全服复苏度解锁。每章结尾揭开一点灰潮的真相。
新拓荒者在初火城醒来。守火人烛交出火种,教你在苏醒之野点燃第一簇火、种下第一块田。
揭开薪火为什么重新旺了起来?连烛也不知道。
驼铃商队带来消息:沉睡麦仓里还有灾前的种子。拓荒者击败枯穗,带回第一颗古种。
揭开古种里残留着源火的气息,种下它们,薪火就会更旺。
枯河水闸和锈钟塔开放。拓荒者在钟塔顶层找到鸣钟人,敲响了三百年没响过的钟。
揭开灰潮是人祸。国王下令掘火,又下令封钟。
余烬深渊开放。拓荒者找到源火熄灭后留下的空坑,也撞见烬语者正把抢来的火种扔进深渊。
揭开烬语者首领无面,是守火人烛的弟弟。
灰王陵开放。灰王赫尔德还守在王座上,等着麦子成熟。拓荒者打败他,拿到灰王冠。
揭开王冠里封着源火最后的火芯。
全服讨伐灰潮之心,用薪火和火芯重新点燃源火。灰潮散去,终焉之冠从虚空里浮现。
揭开下一赛季的故事,从终焉之冠开始。
MYSTERIES
玩家一开始就能在酒馆里听到的传闻。答案藏在主线里,这里先给你看。
ITEMS
贯穿整个服务器的六件物品,按游戏里物品提示框的样子写好了名字和描述,做物品时可以直接照抄。
火种
守火人交给每位拓荒者的火。
放下:以它为中心圈出领地
初始 32×32,可升级到 128×128
绑定,不能交易
古种 · 金穗麦
灾前的麦种,在沉睡麦仓里埋了三百年。
只能种在领地里
收获时全服复苏度上升
来源:沉睡麦仓
遗物 · 锈蚀钟舌
锈钟塔的钟,三百年没响过。
用途:秘仪师进阶、兑换古种
可以交易
灰王冠
灰王从深渊里抢出来的东西,就封在这顶王冠里。
终章任务道具
来源:灰王陵 · 灰王
不能交易
驼铃通行铃
挂在腰上,商队的人就知道你是朋友。
可以进入驼铃商队的黑市
遗物收购价 +10%
来源:商队声望达到「信任」
烬币
初火城铸造的通用货币。
来源:收购站、任务、怪物掉落
去处:添薪、强化、拍卖手续费
名字颜色按我的世界的稀有度惯例:白色普通、黄色罕见、青色稀有、粉色史诗、金色传说。
CORE LOOP
一个玩家从开荒到冲终局,大致按这个顺序走。
在苏醒之野放下火种,圈出自己的领地
种四季作物、盖房子,卖给收购站攒烬币
组队打灰化兽,拿装备材料和遗物
打副本 Boss,带回古种
古种只能种在领地里,产出稀有作物,同时推高复苏度
全服复苏度到门槛,开放更远的区域和新遗迹
第 3 到第 6 步一直循环,复苏度越高,能去的地方越远
CLASSES
战斗职业四选一。生活技能人人都能练,和职业分开升级。
嘲讽、减伤,站在队伍最前面。
武器剑盾、长斧
陷阱、位移,标记 Boss 的弱点。
武器弓、弩
用余烬施法,群体伤害和控制。
武器法杖
治疗、增益,驱散「灰化」减益。
武器药瓶、香炉
只想种田的玩家,靠耕作和烹饪也要能赚到不比打怪少的钱。
SETTLEMENTS
几个人合伙建聚落,人越多等级越高。
共享领地、共享箱子
聚落传送点、公告板
聚落商店,领地上限提高
聚落地标显示在初火城的大地图上
每季最后一天开放投票,玩家给聚落打分。前三名拿烬币奖励和专属称号,作品截图挂在初火城的展示厅。
ECONOMY
通用货币烬币,加上只能从灰原拿到的遗物。
注意回收渠道要和产出一样多。钱只进不出的话,开服一两个月后物价就会失控,新玩家买不起东西。
第二货币,只能在灰原和遗迹里拿到。用来职业进阶、兑换古种,玩家之间可以交易,驼铃商队也收。
每季现实 7 天,一年 28 天。收购站价格随季节浮动,反季作物收得更贵。
小麦、胡萝卜长得快
西瓜、甘蔗长得快
南瓜、马铃薯长得快
大部分作物停长,只有温室能种
REVIVAL
全服共用一条进度,大家一起推,到门槛就开放新内容和新的主线章节。百分比是初稿。
拖动下面的滑块,看看复苏度到多少会开放什么。
正式开服:初火城、苏醒之野、灰原一阶。第一章
灰原二阶,遗迹「沉睡麦仓」。第二章
灰原三阶,遗迹「枯河水闸」「锈钟塔」。第三章
余烬深渊(下界)。第四章
遗迹「灰王陵」。第五章
终章:讨伐「灰潮之心」,开放终焉之冠(末地)
NAME
主推「薪火纪元」,另外留两个备选。
「薪火」是世界观里让土地复苏的火种,也是玩家圈地用的核心道具。「薪火相传」正好对应老玩家带新人、聚落一代代经营下去。
更文艺。灰烬对应打怪冒险,麦田对应种田经营,也暗合金穗王国的故事。
最直白,一看就知道是开荒建设服,在服务器列表里容易吸引新玩家。
VERSION & SERVER
版本状态查于 2026 年 10 月 23 日,数据来自 Mojang 的版本清单和 Paper 的下载接口。
26.3
Paper 26.3 · Java 25
26.3 是我的世界 Java 版目前最新的正式版(9 月 15 日发布)。Paper 已经出了稳定版构建,以后支持的时间也最长。玩家用 Java 版 26.3 客户端进服。
推荐。Paper 最新构建是 10 月 22 日的 #214。
还能用,但快到头了。Paper 一般在新版本发布几周后停掉上一个版本,26.1.2 就是在 26.2 发布约 6 周后停的。
7 月 26 日停止支持,不要用。
旧版本号的最后一版,6 月 15 日停止支持,新服不要选。
还没正式发布,不要拿快照开服。
插件要先确认MythicMobs 在 Modrinth 上最新的 5.13.0(7 月 22 日)只标了支持到 26.2;CraftEngine 已经标了 26.3。ItemsAdder、Nexo 等没在 Modrinth 上,要去它们的发布页确认。如果开工时核心插件还没跟上 26.3,可以先在 26.2 上搭建和测试,正式开服前再升到 26.3,地图会自动升级。
# 正版验证,防止有人冒用管理员的名字登录 online-mode=true max-players=120 view-distance=8 simulation-distance=6 # 主城保护交给区域插件,关掉原版出生点保护 spawn-protection=0
只列了要改的几项,其余保持默认。
@echo off java -Xms12G -Xmx12G ^ -XX:+UseG1GC -XX:+ParallelRefProcEnabled -XX:MaxGCPauseMillis=200 ^ -XX:+UnlockExperimentalVMOptions -XX:+DisableExplicitGC -XX:+AlwaysPreTouch ^ -XX:G1NewSizePercent=30 -XX:G1MaxNewSizePercent=40 -XX:G1HeapRegionSize=8M ^ -XX:G1ReservePercent=20 -XX:G1HeapWastePercent=5 -XX:G1MixedGCCountTarget=4 ^ -XX:InitiatingHeapOccupancyPercent=15 -XX:G1MixedGCLiveThresholdPercent=90 ^ -XX:G1RSetUpdatingPauseTimePercent=5 -XX:SurvivorRatio=32 -XX:+PerfDisableSharedMem ^ -XX:MaxTenuringThreshold=1 ^ -jar paper.jar --nogui pause
Windows 服务器用这个。参数是 Paper 官方给 26.3 推荐的那一组,需要 Java 25。
#!/bin/sh java -Xms12G -Xmx12G \ -XX:+UseG1GC -XX:+ParallelRefProcEnabled -XX:MaxGCPauseMillis=200 \ -XX:+UnlockExperimentalVMOptions -XX:+DisableExplicitGC -XX:+AlwaysPreTouch \ -XX:G1NewSizePercent=30 -XX:G1MaxNewSizePercent=40 -XX:G1HeapRegionSize=8M \ -XX:G1ReservePercent=20 -XX:G1HeapWastePercent=5 -XX:G1MixedGCCountTarget=4 \ -XX:InitiatingHeapOccupancyPercent=15 -XX:G1MixedGCLiveThresholdPercent=90 \ -XX:G1RSetUpdatingPauseTimePercent=5 -XX:SurvivorRatio=32 -XX:+PerfDisableSharedMem \ -XX:MaxTenuringThreshold=1 \ -jar paper.jar --nogui
Linux 服务器用这个,记得先执行 chmod +x start.sh。需要 Java 25。
# 世界边界 ±6000(参数是边长) worldborder set 12000 # 预生成地图,这里以 Chunky 插件为例,要跑几个小时 chunky radius 6000 chunky start
在服务器控制台执行。开服前把地图生成好,玩家跑图时就不会卡。
PLUGINS
这套玩法要实现的功能。插件你们自己挑,选好一个就勾一项。
0/26项已经选好插件。勾选只保存在你自己的浏览器里。
ROADMAP
分阶段上线,每个阶段跑稳再开下一个。
初火城、苏醒之野、经济和领地,加上第一章。找 20 人左右测试,跑通「种田赚钱」的循环,把物价调好。
灰原一阶、四个职业。全服复苏度从 0% 开始计,薪火纪元元年。
第二、三章的遗迹副本和古种。要在复苏度到 20% 之前做完。
余烬深渊、灰王陵、灰潮之心,跟着复苏度进度陆续上线。
进度达成!
讨伐灰潮之心